나도 그런 적 있었어. 하루 종일 스토리보드 툴만 켜놓고 피그마나 액셔로 도형만 이리저리 옮기다 퇴근하는 길에, 문득 엄청난 허무함이 밀려오더라고. "나는 서비스를 기획하는 사람인가, 아니면 그냥 화면을 그리는 공장의 부품인가?" 하는 생각에 밤새 잠을 못 이루기도 했지.

ux product planning

"이러려고 기획자 됐나" 싶던 막막했던 시절

연차가 쌓이기 전에는 나도 매일 똑같은 일상의 반복이었어. 현업 부서나 위에서 던져주는 요구사항을 그대로 받아 적고, 그걸 어떻게든 화면으로 구현해 내는 게 내 업무의 전부 같았거든. 개발자나 디자이너가 "이 화면 왜 이렇게 그렸어요?"라고 물어볼 때, 논리적으로 대답하지 못하고 가슴이 철렁 내려앉았던 적도 많아. 그때는 내가 기획자가 아니라 단순히 그들의 요구를 시각화해 주는 '대필가'처럼 느껴져서 참 많이 괴로웠어. 내가 주도적으로 무언가를 바꿀 수 없다는 무력감이 나를 갉아먹었지.

화면 뒤에 숨겨진 '왜(Why)'를 찾기 시작했을 때

이 자괴감에서 벗어나기 위해 내가 선택한 방법은, 화면을 그리기 전에 '왜 이 화면이 필요한가'에 집착하는 것이었어. 단순히 "이 버튼을 여기에 넣어주세요"라는 요청을 받으면, 바로 피그마를 켜는 대신 질문을 던졌지.

  • "이 버튼을 통해 유저가 해결하려는 진짜 문제는 뭘까?"
  • "이 기능을 배포했을 때 우리가 얻는 비즈니스 임팩트는 무엇인가?" 데이터를 뜯어보고 유저 인터뷰를 하면서, 화면 뒤에 숨겨진 진짜 문제를 정의하기 시작했어. 그러니까 신기하게도 내가 그리는 화면의 선 하나, 버튼 하나에 확신과 무게가 실리더라고. 더 이상 요구사항을 받아 적는 게 아니라, 문제를 해결하는 솔루션을 제안하는 사람으로 포지셔닝이 된 거지.

product planning workshop

7년 차가 되어 보니 보이는 것들

지금 7년 차 서비스 기획자로 일하면서 깨달은 건, 화면(Wireframe)은 기획자의 최종 결과물이 아니라 소통을 위한 '수단'일 뿐이라는 사실이야. 우리의 진짜 가치는 화면을 예쁘게 그리는 데 있는 게 아니라, 복잡한 비즈니스 로직을 단순화하고, 팀원들을 설득해 하나의 방향으로 나아가게 만드는 조율의 과정에 있더라고. 화면을 그리는 일에 매몰되어 스스로를 깎아내리지 않았으면 좋겠어. 네가 고민해서 배치한 그 버튼 하나가 유저의 불편함을 해결하는 시작점이니까.

💬 예진의 한마디 스토리보드는 우리의 최종 목적지가 아니야. 그건 단지 복잡한 문제를 해결하기 위해 우리의 생각을 세상에 꺼내놓는 가장 첫 번째 도구일 뿐이거든. 네 가치를 화면 크기에 가두지 마. 지금 겪고 있는 그 고민은 네가 더 좋은 기획자가 되고 싶다는 건강한 욕심에서 나온 거야. 스스로를 의심하지 말고, 네가 해결하려는 문제에 집중해 봐. 너는 이미 충분히 가치 있는 일을 하고 있고, 멋지게 성장하는 중이니까 힘내자!